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CARTÕES PARA O DIA DAS MÃES:FREE maio 4, 2011

LEMBRANÇA RÁPIDA E PRATICA,ESSA VOCE PODE FAZER!!!
AQUI VAI A DICA TANTO DE PENSAMENTOS QUANTO DE CARTÕES PRA VOCÊ IMPRIMIR.

O amor de mãe é o combustível que capacita um ser humano comum a fazer o impossível.

Imprima os desenhos para fazer cartão para o Dia da Mães.

A mãe compreende até o que os filhos não dizem.Frases e Pensamentos de Textos Judaicos


Depois de imprimir, hora de colorir, recortar e colar uma cartolina.
Minha mãe é uma jóia, porque vale mais que ouro e brilha mais que um brilhante. Porque é a mais incrível de todas as mães e tem uma simpatia cativante.Paola

O coração das mães é um abismo no fundo do qual se encontra sempre um perdão.Honoré de Balzac

Esta é uma ótima idéia para o dia das Mães;utilize recursos como glitter para realçar o desenho.
Se achar os cartões muito grande diminua no photoshop,word,ou simplesmente imprima os cartões desejados vá a uma casa de xérox,reduza que dá pra colocar dois cartões em uma folha…que economia heim????
Site:
https://annacrafts.wordpress.com
eu deixo mensagens em quem comenta no meu blog.
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http://twitter.com/annacrafts

 

JOGOS E BRINCADEIRAS outubro 13, 2010

Jogos de Observação e Sentidos

1-REVEZAMENTO DA PONTARIA
material: quatro baldes e 30 pedrinhas

1)Formar filas para o revezamento.
2) Ao sinal do apito o primeiro parte, corre até uma linha e joga uma pedrinha num balde.
3) Se não conseguir, pega a pedra onde estiver e retorna à linha até conseguir.
4) Retorna à fila para que o segundo também realize a tarefa.
5) Vence equipe mais rápida.

2-Entrega do jornal
Material: Jornal
Local: Espaço adequado

Desenvolvimento:
Dividir a turma em duas equipes iguais e enfileira-las em uma linha de largada. O primeiro de cada grupo devera correr com uma pagina do jornal no peito sem usar as mãos para segurar o jornal, faz o percurso sem deixar o jornal cair no chão e depois entrega para o próximo companheiro da equipe.
Se o jornal vim de cair no chão o aluno volta para a posição inicial e tenta novamente até conseguir a passar para o próximo da fila.

3-REVEZAMENTO DO UNIFORME

material: um uniforme, distintivos e durex (por equipe) ou para quem não é escoteiro:farda escolar,boné,lenço

1) Patrulhas formadas em filas para um revezamento.
2) O 1º corre até um balde e pega um distintivo desenhado ou xerox pintada.
3) Corre até uma parede e instala o distintivo num uniforme (também desenhado).
4) Vence Patrulha mais rápida e correta.

4-Voleibol com rede móvel

Material: 1 bola de voleibol,Elástico

Organização: Formação_ Dois grupos

Solicitar dois participantes, para, de posse do elástico, dinamizárem a rede móvel, os grupos deverão sempre ocupar lados opostos do elástico, independente do espaço de campo de jogo.
Desenvolvimento: Usar a dinâmica do jogo de voleibol, com os participantes trocando passes para o envio da bola para o campo adversário. A rede irá mover-se nas diversas direções da área de jogo, variando de tamanho e possibilitando grandes e minúsculas áreas de jogo para as equipes.
Nota 01: Os participantes deverão ocupar sempre a extensão da área de jogo e o prolongamento do campo.
Nota 02: O monitor deverá possibilitar a inclusão e retirada de regras por parte dos participantes.

5-Transporte da Bomba

Corrida de revezamento executada por duplas, cada dupla leva uma tábua com 2 bolinhas de gude em cima, não se pode usar as mãos para segurá-las, evitando que caiam.
Caso uma ou duas caírem a dupla deve recolocá-las na tábua e continuar a corrida daquele mesmo ponto.
Ganha a dupla ou a patrulha que terminar primeiro. Tábua e bolinhas de gude.

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JOGOS RÁPIDOS E FÁCIL DE ORGANIZAR.
DEIXE COMENTÁRIOS

 

Cinco Jogos Recreativos

CINCO BRINCADEIRAS PARA VOCÊ CURTIR COM SUA TURMA:

1-ATA E DESATA (estafeta)

Uma cadeira (ou estaca) e uma fita colorida para cada equipe. Como para o “Revezamento simples em coluna”. Sobre a linha de retorno e bem em frente a cada partido, coloca-se uma cadeira, à qual se amarra, com um lado frouxo, uma fita.
Semelhante ao do revezamento acima, devendo cada jogador ir até à cadeira, desatar o laço (ou atá-lo, conforme o caso), deixando a fita sobra o assento, antes de voltar para bater na mão do seguinte. A fita é hora atada ou desatada pelos componentes de cada equipe.
Constituem faltas, que acarretam a partida, perda de um ponto, além das indicadas pelo revezamento simples: deixar de atar (ou desatar) a fita; dar um laço que não se mantenha firme, até o jogador seguinte chegar à cadeira.

2-DESAMARRE SE PUDER
MATERIAL-dois cabos de 1,5m

1) Jogar em duplas.
2) Cada jovem recebe um cabo de 1,5 m com vários nós (mesmos nós em cada cabo).
3) Ao sinal de início, deve desfazer todos os nós do cabo.
4) Vence quem desfizer mais rápido.
5) Quem vence troca de banco para disputar com os vencedores vizinhos, fazendo um torneio para descobrir qual jovem ganhou de todo o “ônibus”.

3-MARCHA DOS CHAPÉUS

Os participantes formam um círculo e marcham ao compasso da música, um atrás do outro como os chapéus postos, menos um. Os chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor. Pode-se fazer a brincadeira com um só chapéu no círculo. O participante que ficar com o chapéu na cabeça ao cessar a música, sairá do círculo.

4-ABAIXAR-SE
Material: 3 bolas

Formação:
Crianças dispostas em 3 colunas. A frente de cada coluna a uma distância aproximadamente 1 metro do primeiro colocado, ficará o “capitão” de cada equipe. Este segurará a bola
Desenvolvimento:
A um sinal dado, o capitão atirará a bola ao primeiro de sua coluna que a devolverá e logo em seguida abaixará. O capitão jogará a bola para o segundo da coluna que agirá como o primeiro e assim sucessivamente. A última criança da coluna ao receber a bola gritará “viva”, marcando ponto para sua equipe.

5-Correndo obstáculos

• Materiais: Bandeira, bola de tênis, balde,giz
• Deve ser feito uma pista qualquer que os escoteiros devam correr. Durante esta pista eles terão que cumprir três tarefas:
1. Acertar uma bola de tênis no balde,
2. Assinar seu nome no chão
3. PEGAR A BANDEIRA E ENTREGAR AO PRÓXIMO LOBINHO
4. Ganha a patrulha que todos os elementos tenham feito as tarefas primeiro

p.s:
*patrulha,tropa= equipe
*lobinho,escoteiro=aluno

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BONECAS DE PAPEL/PAPER DOLL julho 21, 2010

COMO FAZER BONECAS E PAPEL
21UM PRESENTE PARA AS CRIANÇAS,TRABALHOS MANUAIS NA ESCOLA,

EM GRUPO ESCOTEIROS,EBD ENTRE OUTROS É MONTAR SUAS LINDAS ROUPINHAS.

MÃOS Á OBRA!24

OUTRA BEM CHARMOSA2223
sempre curtir fazer essas bonecas incrivelmente fashion!
se desejar que elas fiquem maiores copiem e ampliem no word ou photoshop.outra dica é imprimir do jeito que está e depois tirar uma xerox ampliar,então elas ficarão do tamanho que vc quiser.ok!CLIQUE NA FIGURA.