CINCO BRINCADEIRAS PARA VOCÊ CURTIR COM SUA TURMA:
1-ATA E DESATA (estafeta)
Uma cadeira (ou estaca) e uma fita colorida para cada equipe. Como para o “Revezamento simples em coluna”. Sobre a linha de retorno e bem em frente a cada partido, coloca-se uma cadeira, à qual se amarra, com um lado frouxo, uma fita.
Semelhante ao do revezamento acima, devendo cada jogador ir até à cadeira, desatar o laço (ou atá-lo, conforme o caso), deixando a fita sobra o assento, antes de voltar para bater na mão do seguinte. A fita é hora atada ou desatada pelos componentes de cada equipe.
Constituem faltas, que acarretam a partida, perda de um ponto, além das indicadas pelo revezamento simples: deixar de atar (ou desatar) a fita; dar um laço que não se mantenha firme, até o jogador seguinte chegar à cadeira.
2-DESAMARRE SE PUDER
MATERIAL-dois cabos de 1,5m
1) Jogar em duplas.
2) Cada jovem recebe um cabo de 1,5 m com vários nós (mesmos nós em cada cabo).
3) Ao sinal de início, deve desfazer todos os nós do cabo.
4) Vence quem desfizer mais rápido.
5) Quem vence troca de banco para disputar com os vencedores vizinhos, fazendo um torneio para descobrir qual jovem ganhou de todo o “ônibus”.
3-MARCHA DOS CHAPÉUS
Os participantes formam um círculo e marcham ao compasso da música, um atrás do outro como os chapéus postos, menos um. Os chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor. Pode-se fazer a brincadeira com um só chapéu no círculo. O participante que ficar com o chapéu na cabeça ao cessar a música, sairá do círculo.
4-ABAIXAR-SE
Material: 3 bolas
Formação:
Crianças dispostas em 3 colunas. A frente de cada coluna a uma distância aproximadamente 1 metro do primeiro colocado, ficará o “capitão” de cada equipe. Este segurará a bola
Desenvolvimento:
A um sinal dado, o capitão atirará a bola ao primeiro de sua coluna que a devolverá e logo em seguida abaixará. O capitão jogará a bola para o segundo da coluna que agirá como o primeiro e assim sucessivamente. A última criança da coluna ao receber a bola gritará “viva”, marcando ponto para sua equipe.
5-Correndo obstáculos
• Materiais: Bandeira, bola de tênis, balde,giz
• Deve ser feito uma pista qualquer que os escoteiros devam correr. Durante esta pista eles terão que cumprir três tarefas:
1. Acertar uma bola de tênis no balde,
2. Assinar seu nome no chão
3. PEGAR A BANDEIRA E ENTREGAR AO PRÓXIMO LOBINHO
4. Ganha a patrulha que todos os elementos tenham feito as tarefas primeiro
p.s:
*patrulha,tropa= equipe
*lobinho,escoteiro=aluno
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